LUPAUS

Tiivistelmä
Pelaajat lupaavat etukäteen, kuinka monta tikkiä he aikovat voittaa, ja tavoitteena on saada tasan tämä määrä. Pelin jännitys syntyy siitä, että viimeisen pelaajan lupaus ei saa tehdä tikki-summasta täyttä – se pakottaa strategiseen lupaukseen.
Tarvitset
• Tavallinen 52 kortin pakka, jokereitta
• Paperia ja kynä pisteiden kirjaamiseen
Valmistelut
- Valitse jakaja, esimerkiksi arpomalla.
- Päätä aloituskorttien määrä (esim. 13) ja suunniteltu jakojärjestelmä (laskeva ja nouseva tai vain laskeva).
- Jaa joka kierroksella sovittu määrä kortteja per pelaaja.
- Käännä jakamisen jälkeen yksi kortti valttina (jos pakassa jää kortteja).
Pelin kulku
Vuoron alku:
- Edellinen jaon voittaja tai edellisen jakajan vasen aloittaa tarjouksen.
- Tarjoukset kulkevat myötäpäivään.
- Viimeinen pelaaja ei saa luvata sellaista määrää, että lupaukset täsmäisivät jaettuihin kortteihin.
Mitä pelaaja tekee:
- Tarjoamisen jälkeen kierros käynnistyy: pelaaja, jolla on suurin lupaus (tai joka lupasi ensin, tasatilanteessa), aloittaa.
- Pelaaja lyö kortin; muut pelaajat seuraavat maata, jos voivat. Jos eivät voi, saavat pelata muun maan tai valttia.
- Tikki menee ylimmälle valtti- tai maoittavalle kortille.
Kuinka vuoro päättyy:
- Tikki menee yhdelle pelaajalle, joka aloittaa seuraavan tikin.
Kierroksen/pelin päättyminen
- Peli päättyy, kun kaikki jaot on pelattu (esim. kaikki korttijärjestelmät läpi).
- Pisteytys: pelaajat, jotka ottivat tarkalleen lukemansa tikit, saavat pisteitä; esimerkiksi tarjouksesta + saadut tikit (esim. lupasit 2 → 12 pistettä). Muuten ei pisteitä.
Variaatiot
• Pelaaminen ilman valttia — eli valttikorttia ei käännetä ja kaikki toimii ilman valttipitoa.
• Pimeä lupaus – yhdellä kortilla ei katsota käsiä ennen lupauksen antamista.
• Vaihtuva pistemalli: nollalupaus voi antaa bonuksen, esim. +5 pistettä onnistuneesta nollasta.
• Pitkä jatkofunktio: jaot kulkevat 1→13→1 korttiin, nostaen jälleen, tai ainoastaan laskeva jako.
← Palaa takaisin